Librería Estilo

Librería Online de novedades y clásicos. Libros, Novelas, Cuentos, etc

Second Life. Invéntese una vida digital y conviva con ella

Resumen del Libro

Libro Second Life. Invéntese una vida digital y conviva con ella

Second Life es un increíble mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual -usuarios registrados- interactúan libremente a través de personajes 3D completamente configurables, denominados avatares. Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales, conocer a otras personas, participar en actividades grupales de diversa índole (exposiciones, conciertos, mítines, clases...) y generar negocios utilizando la moneda base: Linden Dólar ($L). Este libro muestra diversas aristas de este fascinante mundo virtual que alberga en la actualidad a más de 13 millones de personas. Experimente cómo es una segunda vida en un mundo virtual como el de Second Life.

Información del Libro

Total de páginas 143

Autor:

  • Octavio Islas

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Libro

A continuación, te presentamos diversas opciones para adquirir el libro.

Valoración

Popular

4.5

32 Valoraciones Totales


Más libros en la categoría Informática

Todo sobre computadoras en Español: Una guía para adolescentes y adultos

Libro Todo sobre computadoras en Español: Una guía para adolescentes y adultos

Este libro ha sido traducido al español para ayudar a capacitar a hispanos jóvenes en términos de facilitar el desarrollo de las habilidades técnicas necesarias para calificar para empleos de alta tecnología y competir en la economía global. Este es el único libro de su tipo en el mundo. Viviendo en un mundo donde todo es computarizado y en un tiempo donde un profundo conocimiento de las computadoras es vital para permitir a un individuo una oportunidad de conseguir un buen trabajo, un libro como todos los equipos de: una guía para adolescentes y adultos es extremadamente valiosa. Hay ...

Lo social y lo virtual

Libro Lo social y lo virtual

Realidad virtual, Simulación y Ciberespacio son tres nociones articuladas en una misma totalidad, ninguna de las tres puede existir por separado en la forma en que se manifiestan actualmente, se necesitan las unas de las otras. Al definirlas uno de los puntos más recurrentes es la promesa de construir mundos, escenarios y realidades de las que participar y a las que poder modificar. Esta puerta abierta a la creación de "experiencias” es el umbral, también, para generar otras formas de concebir o interpretar fenómenos de la relevancia de la identidad, comunidad, relaciones,...

INTEL Core vs AMD Ryzen

Libro INTEL Core vs AMD Ryzen

La contienda entre estos dos fabricantes se originó hace décadas. En general, Intel tuvo ventaja en sus procesadores en términos de rendimiento, mientras que AMD los ofreció a costos más bajos. Con la llegada de los Ryzen de AMD, las cosas cambiaron. Intel enfrenta ahora a un contrincante que da pelea por ambos frentes: costos y performance. Conoceremos las ventajas y desventajas de cada modelo actual para poder decidir cuál conviene escoger.

EDU-Gamers

Libro EDU-Gamers

Edu-gamers: Recursos videolúdicos para una sociedad educadora centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital, y crece pareja a un cambio social imparable. En primer lugar plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educadora. La mirada se amplía para observar el videojuego desde su cara más contributiva dentro de la comunidad ciudadana, como un aliado potente para educar, transformar y cuidar el...

Mejores Libros de 2026



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas